Das jährliche E-Sport-Turnier League of Legends World Championship (kurz Worlds) bietet eine hervorragende Gelegenheit, Schülerinnen und Schüler an die Ökonomie der Popkultur und die Mechanismen des globalen Entertainments heranzuführen. Das Event, veranstaltet von Riot Games, zieht regelmäßig Millionen von Live-Zuschauern weltweit an und generiert Umsätze und Fan-Bindung, die mit traditionellen Sportarten vergleichbar sind. Es ist nur ein Beispiel von vielen, wie digitale Spiele eine tiefe kulturelle und wirtschaftliche Relevanz in der modernen Gesellschaft erlangen.
Unser kostenfreies Material unterstützt dich dabei, dass deine Schülerinnen und Schüler diese medialen Phänomene entschlüsseln und ihre Bedeutung für die Entwicklung des E-Sports und die damit verbundenen Berufsfelder untersuchen. 🌐
<aside> 🏫 Schulformen:
</aside>
<aside> 📚
Fächer: Wirtschaft, fächerübergreifend
</aside>
<aside> 🎒 Niveau: Oberstufe
</aside>